会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们已有的成功案例包括:《我的三体》动画剧第二季OST、Minecraft建筑视频《墨家神机》OST、……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作

橘喵喵:到现在为止的debug,希望更多评测!!

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撤掉教学关卡!取而代之简结的操作教学!修改了玩家提出来的部分卡点的问题!……3.教学步骤乱点无效,必须按步骤进行。……(教学提示取代了教学关卡)接下来预计修改动画、交互完善、语言选择

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

从社区论坛到私信反馈,从教学视频到各种直播互动,玩家与设计者有时会角色互换。……记得去年《皇室战争》刚上线的时候,Youtube上一位非常著名的游戏视频作者Orange Juice就上传了一段教学视频……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

巫师 2:刺客之王加强版(The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/20920

受惠于全新而尖端的RED引擎,狩魔猎人2:诸王刺客兼具极其美丽的画面和复杂的游戏机制,让玩家深陷进这个视频游戏史上最为生动而可信的世界……所有最新的DLC及改进都囊括在了2.0版游戏,这其中包括: 竞技场模式:一种晋级模式,让玩家对抗无穷波数的敌人……一个内容丰富的新教学系统:使玩家慢慢地顺利融入到游戏世界和杰洛特的冒险

巫师 2:国王刺客 加强版(The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition)

indienova.com/game/the-witcher-2-assassins-of-kings-enhanced-edition

受惠于全新而尖端的 RED 引擎, 狩魔猎人 2:诸王刺客兼具极其美丽的画面和复杂的游戏机制, 让玩家深陷进这个视频游戏史上最为生动而可信的世界……所有最新的 DLC 及改进都囊括在了 2.0 版游戏,这其中包括: ◎ 竞技场模式:一种晋级模式,让玩家对抗无穷波数的敌人……◎ 一个内容丰富的新教学系统:使玩家慢慢地顺利融入到游戏世界和杰洛特的冒险

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

s i l l i e r(Sillier)

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但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……在视频片尾我们可以看到,游戏解除了在PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/33667

公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅的世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……瀞灵廷’派出‘心花怒放的演员’、‘心宽体瘦的淡言’、‘心潮澎湃的导演’三名强力选手,‘隐仙居’则有‘大V威……‘友皆乐TV’官方B站和视频号同时对比赛进行了直播,由解说‘不二旭’和‘雀嘴主任’为大家带来了精彩的比赛解说

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

版本:Early Access


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